Polecane wpisy Blog

0

Kluby gier planszowych a wydawnictwa. Część 5

LATAJĄCY PATCHWORK-SPAGHETTI Że nie wszystko w sferze współpracy klubów z wydawnictwami funkcjonuje dobrze – już sobie zasygnalizowaliśmy. Wiele tu winy po stronie niektórych prowadzących, ale też sporo – mówiąc bez ogródek – po prostu po stronie wydawców. Często brak tu przede wszystkim wypracowanych przez wydawnictwa ram współpracy, zasad udzielania wsparcia, niekiedy łączy się to z...

0

Kluby gier planszowych a wydawnictwa. Część 4

DAJCIE NAM TO, CZEGO CHCECIE Relacja klub – wydawnictwo, nieważne jak słodka, miła, sympatyczna czy wręcz przyjacielska – z definicji będzie relacją wzajemnych uprzejmości i świadczeń. Czy to coś złego? Nie, to po prostu element marketingu. A marketing sam w sobie nie jest ani dobry ani zły. Złe mogą być jedynie intencje i postawy. Tymczasem...

0

Kluby gier planszowych a wydawnictwa. Część 3

DZIERŻYCIELE Życie klubu gier planszowych jest jak moneta, ma dwie strony. Po jednej my, po drugiej najczęściej ci nieco mityczni – oni. Wydawnictwa. Dzierżyciele upragnionych planszówek, którzy się nimi łaskawie dzielą, albo wręcz niełaskawie – nie. Wobec tych wydawnictw potrafimy mieć całą gamę uczuć – od wdzięczności za szybki i krótki gest życzliwości po paroksyzmy...

0

Ślimaki to mięczaki

W grze Ślimaki to mięczaki od 2 do 6 graczy w wieku już od 5 lat będzie miało okazję wcielić się w tytułowe zwierzaki i wziąć udział w przeciekawym wyścigu. Inaczej niż zwykle, tu wygrywa się bowiem nie za bycie najszybszym, ale… najwolniejszym. Taki powiedzmy tryb slow-motion. Takie: Pełznij ślimaczku sobie spokojnie i podziwiaj okolicę....

0

Kluby gier planszowych a wydawnictwa. Część 2

DZIURY W CAŁYM Tak, ludzie są ważni, ale dlaczego właściwie? Cofnijmy się trochę. Grupa wsparcia powstaje – co jest oczywiste per se – żeby wspierać. Grupa Kluby Gier Planszowych też chce pełnić taką rolę. Gotowość do pomocy i rady ze strony członków grupy jest tu warunkiem koniecznym i myślę, że spełnionym. Ale nawet to nie...

0

Kluby gier planszowych a wydawnictwa. Część 1

PROTO-TYPY Taki klub gier planszowych – jaki jest, każdy widzi. Trochę planszówek, kilku chętnych do grania, jakieś mniej lub bardziej stałe miejsce, mniej lub bardziej stała pora, jakiś mniej lub bardziej zaangażowany prowadzący. A jednak… wystarczy zajść najpierw tu, a potem tam, żeby zauważyć, że klub klubowi nierówny. Nie tyle w sensie wartościującym, co różnicującym....

0

O kocie w kłopocie

Nowy rok, nowe wyzwania i… nowe premiery! Zimą 2018/2019 Fabryka Kart Trefl-Kraków nie zwalnia tempa. Na sklepowe półki trafiła gra familijna O kocie w kłopocie. Za grą stoi japoński projektant Shigehiro Ariizumi, a piękne ilustracje do polskiej edycji stworzył Bartłomiej Kordowski. Co powstało z tej polsko-japońskiej fuzji talentów? Urocza gra familijna – zapewnia jej wydawca, Fabryka Kart...

0

Regulamin konkursu „Koteły dwa”

§ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE Organizatorem konkursu „KOTEŁY DWA”, zwanego dalej “Konkursem”, jest Marcin Szrama, właściciel bloga Zagramy (www.zagramy.net), zwany dalej „Organizatorem”. Fundatorem nagrody jest Sponsor – Fabryka Kart Trefl-Kraków, właściciel marki Trefl Joker Line (dalej jako „Sponsor”). Administratorem danych osobowych udostępnianych przez Uczestników Konkursu jest Organizator. Podanie danych osobowych ma charakter dowolny, lecz niezbędny do...