Tagged: gry dla dwojga

0

Hektor und Achill (wrażenia)

Patrzcie, co nadrobiłem. Hektor und Achill to gra dla dwóch, której współautorem jest m.in. Leo Colovini. A ja tego projektanta od czasu, gdy poznałem jego Carolus Magnus – po prostu baaardzo szanuję. Hektor i Achill ma coś z Carolusem wspólnego – na pewno elegancki, bazujący na asbtrakcyjnym mechanizmie motyw walczenia o przewagi. Zmagania greckich herosów...

0

Nagaraja (recenzja)

Nagaraja, gra dla dwóch osób duetu Bruno Cathala i Théo Rivière, zabiera nas w dalekie Indie. Odkryto tam właśnie dwie bliźniacze świątynie. Podobno skrywają potężne (a przede wszystkim cenne) relikwie. Kto odnajdzie je pierwszy?   Skarby, skarbyy Celem gracza jest zdobycie w eksplorowanym przez niego sanktuarium skarbów o jak największej wartości lub po prostu 25...

0

Watergate (recenzja)

Afera Watergate, która stała się powodem jedynej w historii USA rezygnacji urzędującego prezydenta ze swojej funkcji, to temat przeciekawy, ale też – co tu dużo mówić – arcytrudny do przełożenia w planszówce. Szczególnie jeśli naprawdę chcieć oprzeć ją na rysie historycznym i oddać za pomocą mechaniki gry realia i uwarunkowania ujmowanych wydarzeń. Matthias Cramer ani...

0

Drako: Rycerze i Trolle (recenzja)

Drako: Rycerze i Trolle to samodzielny tytuł kontynuujący koncept gry Drako: Smok i Krasnoludy. O pierwszej części serii pisałem już na Zagramy i gorąco polecam Wam zajrzeć najpierw do tamtego tekstu, zanim będziecie kontynuować lekturę niniejszej recenzji. Zwłaszcza jeśli nie graliście w żadną odsłonę Drako. Obie gry dzielą to samo “serce”, w tym przede wszystkim...

0

Herbatka dla dwojga (recenzja)

Herbatka dla dwojga to dwuosobowa gra karciana osadzona w świecie Alicji z Krainy Czarów. Jak w przypadku wielu gier, tak i tu temat jest tu czysto ilustracyjny, bo nie opowiada żadnej konkretnej fabuły czy historii – poza może tą, która wyłania się z celu gry i samej jej mechaniki. Oto werbujemy coraz to nowe postacie...

0

7: W obronie Lwowa (wrażenia)

Tak jak zamierzyłem sobie tydzień temu, gdy grałem w 111: Alarm dla Warszawy, w tym tygodniu sięgnąłem po 7: W obronie Lwowa. Jest rok 1920. Polacy bronią Ukrainy przed Armią Czerwoną. W grze mamy ciekawą sytuację – samoloty polskiej 7. Eskadry zmagają się z 1. Armią Konną Budionnego. Samoloty przeciwko armii lądowej. Czy to da...

0

111: Alarm dla Warszawy (wrażenia)

Jakieś 10 lat temu (!) recenzowałem dwuosobową grę bitewną 303 duetu Karol Madaj i Tomasz Ginter. Bardzo mi się podobała, grywaliśmy w nią w szkole gdzie uczę – także w formie sporych turniejów. Potem Instytut Pamięci Narodowej rozwinął pomysł w serię gier ukazujących wojenne dokonania polskich lotników. Pojawiły się 7: W obronie Lwowa i 111:...

0

Frankenstein (wrażenia)

Michael Schacht to jeden z moich ulubionych autorów gier. Gdy tylko mam okazję nadrobić jakąś z jego gier, skwapliwie z tego korzystam. Frankenstein wskoczył na moje regały z powodu tego właśnie sentymentu. Ucieszył mnie ten zakup przede wszystkim dlatego, że to jedna z wcześniejszych gier Schachta. Z czasu, gdy jeszcze wykuwał swój styl. Pierwotnie Frankenstein...